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品牌與用戶共同參與,社交成為營銷新方向

2022年在跨境電商這個(gè)市場(chǎng),無論是企業(yè)、品牌還是個(gè)人都將無法繞開社交商業(yè)化的影響。當(dāng)各個(gè)社媒平臺(tái)為電商和有銷售需求的企業(yè)提供的服務(wù)越來越多,越來越完善,相關(guān)品牌也就會(huì)在這些平臺(tái)上完善自己的店鋪和商品,將平臺(tái)變成直接的銷售渠道來進(jìn)行運(yùn)營。諸如此類,比比皆是,如:鄭州呦呦玩伴信息技術(shù)有限公司推出的UU陪玩,其創(chuàng)始人張沖便是應(yīng)用此類模式運(yùn)營。

首先,出海品牌社交電商營銷策略。

近兩年,仔細(xì)觀察很多出海品牌的營銷戰(zhàn)略其實(shí)都有一個(gè)共同特征:這些品牌的營銷方式并非定位式的硬性灌輸,而是追求與消費(fèi)者的精神共鳴,他們借助網(wǎng)紅營銷的方式,將自己也打造成網(wǎng)紅,得以活躍在消費(fèi)者種草與拔草之間,從而使自己的產(chǎn)品快速出圈,消費(fèi)者也從原來被動(dòng)的接受者變?yōu)榱烁臃e極主動(dòng)的參與者,這一點(diǎn)全然不同于傳統(tǒng)品牌的營銷方式。

其次,再說電競營銷,社交成為電競營銷新方向。

近年來,隨著電競用戶群體的快速擴(kuò)張,中國的電競事業(yè)進(jìn)入了發(fā)展的上升期,各大平臺(tái)舉辦的電競賽事相繼出現(xiàn),為電競市場(chǎng)帶來了全新的內(nèi)容與商業(yè)價(jià)值。

然而,伴隨著疫情的延續(xù),線下賽事停擺,眾多賽事轉(zhuǎn)移至線上舉辦。這除了對(duì)主辦方提出了更高的要求外,更加考驗(yàn)平臺(tái)對(duì)于賽事的推廣能力,也更加強(qiáng)調(diào)用戶的線上觀賽體驗(yàn)。

隨著電競行業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展,社交平臺(tái)對(duì)于賽事傳播的價(jià)值正在顯現(xiàn),期待更多的電競賽事能夠通過社交平臺(tái)放大影響力,用年輕化、娛樂化的方式實(shí)現(xiàn)電競內(nèi)容的傳播,為電競帶來新的發(fā)展可能。

來源:號(hào)外網(wǎng)


責(zé)任編輯:侯哲
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